歩数や健康状態に応じたポイント付与を、ゲーミフィケーションを取り入れたUIと、達成感を感じさせるアニメーションで演出する改善施策です。メリットはアプリの毎日起動を促し、健康増進を通じた将来の保険金支払リスクの低減と、顧客との継続的な接点維持を財務的に両立させます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
金融・保険 | 目的 |
支払リスク低減 継続接点維持 |
業界② |
銀行・証券 | 対象 |
アプリユーザー 健康志向層 |
費用 |
100〜500万円 | 90 |
主なToDo
- ゲーミフィケーションを取り入れたUIを設計する
- 達成感を感じさせるレベルアップ演出を作る
- 毎日起動を促す通知と報酬のデザインを行う
期待できる効果
健康増進を通じた将来の保険金支払リスクの低減と、顧客との継続的な接点維持を財務的に両立させ、LTVを最大化。
躓くところ
ポイント目当ての不正歩数カウント対策。健康に関心が薄い層を動かすための、初期の動機付けデザインの難易度。

健康増進アプリのUI/UX改善【銀行・証券】






