貯まったポイントの価値を、リアルな買い物体験を彷彿とさせるグラフィックやアニメーションで演出し、利用を促す画面改善施策です。メリットは、ポイントの有効活用を促進し、エコシステム内での消費額(流通総額)を拡大させることです。UXデザイナーは「お得感」を最大化する色彩と配置を設計。ポイント事業部門は還元施策を企画。アプリを開く楽しさをデザインで生み出し、キャリアが提供する全サービスへのクロスセルを財務面から支えます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
クロスセル促進 流通総額の拡大 |
業界② |
通信キャリア | 対象 |
ポイント保有ユーザー 既存会員 |
費用 |
50〜200万円 | 30 |
主なToDo
- ポイントの価値を買い物体験を彷彿とさせるアニメで演出する
- 「お得感」を最大化する色彩と配置でポイント利用をデザインする
- アプリを開く楽しさを生み出し全サービスへの導線を財務的に支える
期待できる効果
ポイントの有効活用を促進し、エコシステム内での消費額を拡大。キャリアが提供する全サービスの収益を底上げする。
躓くところ
「使わせたい」という意図が見えすぎることによるユーザーの警戒感。ポイント失効リスクへの不適切な配慮。

会員向けポイントアプリの画面デザイン改善【通信キャリア】






