デフォルト画像 レベルデザイン・バランス調整シミュレーター【ゲーム・ソーシャルアプリ】

キャラクターや敵のステータス、ガチャの排出率などを入力すると、ゲームバランス(強さ、勝率、期待値)を自動でシミュレーションするツールを開発する施策です。プランナーの勘に頼った調整による「クソゲー化」や「インフレ」を防ぎます。メリットは、クオリティ向上と、調整工数の削減です。成功には、ダメージ計算式などのロジックの正確な実装と、異常値の可視化機能が必要です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 品質向上
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 プランナー
費用 200〜1000万円 実施期間 90

主なToDo

  • ダメージ計算式やガチャ確率をロジック化する
  • 数万回の自動対戦(モンテカルロ法等)を行わせるバッチを作る
  • 結果をグラフで可視化し、異常値を見つけやすくする

期待できる効果

リリース後の「強すぎたので下方修正(ナーフ)」による炎上を防げる。長期的な運営を見据えたインフレ管理ができる。

躓くところ

シミュレーターのロジックが実機とズレていると意味がない。メンテナンスが必要。

おすすめのKPI

ユーザー継続率 調整時間

狙えるチャネル

社内ツール