リリース直前のベータ版アプリを実際にプレイし、バグの発見やバランス調整案を提案する、QA(品質保証)の重要性を学ぶインターンです。メリットは、製品の完成度を左右する「最後の砦」としての仕事に魅力を感じる、丁寧で粘り強い人材を発掘することです。QA部門の責任者がメンターとして指導。人事部門は「気づく力」と「報告の正確性」を評価。ユーザーの期待を裏切らない「完璧な遊び」を追求するプロフェッショナルを採用します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
信頼構築 志望度向上 成長環境のイメージ確立 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
クリエイター志望 学生 若手デザイナー |
費用 |
10〜50万円 | 21 |
主なToDo
- トップデザイナーが候補者の作品に具体的アドバイスを送る、キャリア支援型添削を行う
- 選考の枠を超えた「知見の共有」を通じ、自社の技術水準の高さと教え合う文化を直接体感させる
- 「自社で働くことで得られる学び」を具体化させ、成長意欲の高い若手クリエイターを強力に惹きつける
期待できる効果
圧倒的な「憧れ」と「信頼」を醸成でき、競合他社に先んじて未来のエース候補を囲い込むことができる。
躓くところ
添削担当者の工数。応募過多時のフィルタリング。アドバイス後の継続的な追客フロー。

リリース前デバッグ・QA体験インターン【ゲーム・おもちゃ】






