デフォルト画像 リリース前デバッグ・QA体験インターン【ゲーム・おもちゃ】

リリース直前のベータ版アプリを実際にプレイし、バグの発見やバランス調整案を提案する、QA(品質保証)の重要性を学ぶインターンです。メリットは、製品の完成度を左右する「最後の砦」としての仕事に魅力を感じる、丁寧で粘り強い人材を発掘することです。QA部門の責任者がメンターとして指導。人事部門は「気づく力」と「報告の正確性」を評価。ユーザーの期待を裏切らない「完璧な遊び」を追求するプロフェッショナルを採用します。

職種 人事 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 信頼構築 志望度向上 成長環境のイメージ確立
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 クリエイター志望 学生 若手デザイナー
費用 10〜50万円 実施期間 21

主なToDo

  • トップデザイナーが候補者の作品に具体的アドバイスを送る、キャリア支援型添削を行う
  • 選考の枠を超えた「知見の共有」を通じ、自社の技術水準の高さと教え合う文化を直接体感させる
  • 「自社で働くことで得られる学び」を具体化させ、成長意欲の高い若手クリエイターを強力に惹きつける

期待できる効果

圧倒的な「憧れ」と「信頼」を醸成でき、競合他社に先んじて未来のエース候補を囲い込むことができる。

躓くところ

添削担当者の工数。応募過多時のフィルタリング。アドバイス後の継続的な追客フロー。