開発中の新作アプリを実際にプレイし、不具合の特定や仕様へのフィードバックを行う「デバッグ実務」を体験してもらうインターンシップです。単純な作業にとどまらず、QA(品質保証)の重要性やチーム連携のリアルを学習。メリットは、開発の最終工程に触れることで製品への責任感を醸成し、適性のある学生を早期に囲い込むことです。QA部門が技術指導を担当。開発部門はインターン生の「初見ユーザーとしての指摘」を改善に反映。品質への執着心を持つ若手人材を確保し、リリース後の炎上リスクを最小化する組織体制を強化します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
OMO体験の提供 新規リード獲得 認知爆発 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
SNSユーザー 体験重視層 未認知層 |
費用 |
500〜3000万円 | 60 |
主なToDo
- 世界観を凝縮した「撮りたくなる」空間デザインと会場確保を行う
- 限定アイテムの選定とQRを用いた店舗からECへの購買導線を設計する
- インフルエンサー招待と一般限定招待枠の公募により事前話題を作る
期待できる効果
オンラインでは届かない層へ接点を作り、SNSでの拡散を通じて認知を劇的に広げる。
躓くところ
設営・人員コストの増大。一過性で終わらせない来店後のCRM設計が成功の鍵。

リリース前アプリのデバッグ体験インターン【ゲーム・ソーシャルアプリ】






