自社主催のライブやイベントを、高品質かつ低遅延で有料配信するためのプラットフォームを構築またはSaaS(Vimeo OTT, ULIZA等)で導入する施策です。チケット購入者限定の視聴制御や、投げ銭、チャット機能を実装します。メリットは、リアル会場のキャパシティを超えた収益獲得(オンラインチケット)です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★☆☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
マスコミ・エンタメ | 目的 |
新収益源 |
業界② |
音楽・映像 | 対象 |
マーケティング 映像技術部門 興行・企画部門 |
費用 |
200〜2000万円 | 60 |
主なToDo
- DRM(著作権保護)に対応した配信プレイヤーを採用する
- チケット販売システムとシリアルコード連携を行う
- CDNを活用し、大規模アクセスに耐える配信環境を作る
期待できる効果
会場に来られない遠方のファンも参加できる。アーカイブ配信による二次収益が見込める。
躓くところ
配信トラブル(止まる、画質が悪い)が起きると返金騒動になる。

ライブ配信プラットフォーム構築【音楽・映像】






