コンサート中のファンの「ペンライトの動き」「歓声の大きさ」「心拍数(ウェアラブル連携)」「バイタルデータ」をIoTデバイスで収集・解析するシステムです。ライブのどのパートで最も盛り上がったかを数値化し、次回公演のセットリストや演出、さらには将来の楽曲制作の方向性へフィードバックします。社内SEは、数万人規模のデバイスデータをリアルタイム処理するエッジコンピューティング基盤を構築。また、盛り上がりに合わせてステージの照明や特殊効果を自動でシンクロさせる演出連携も実装。ファンの「目に見えない感動」をデータ化し、世界一熱狂的なライブ体験を科学的にプロデュースするためのインフラを提供します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
CX向上 商品力向上 |
業界② |
音楽・映像 | 対象 |
IT部門 ライブ制作スタッフ 演出担当 |
費用 |
300〜3000万円 | 150 |
主なToDo
- Bluetooth/Wi-Fi高密度接続基盤の会場配備と検証
- バイタルデータ収集・解析(リアルタイム)エンジンの構築
- 演出システム(照明・特効)への信号出力API開発
期待できる効果
ライブ満足度の数値化と再現。ファンの一体感向上によるブランド強化。
躓くところ
プライバシー(生体情報)の保護と同意。電波干渉への対策。

ライブ会場「熱量・満足度」IoT分析システム【音楽・映像】






