ファンの帰属意識を刺激し、日常使いも可能な洗練されたデザインでライブ当日の購買意欲を最大化させるグッズ制作施策です。メリットは、高い客単価(ARPU)を実現し、終演後もファンが身に付けることでブランドの歩く広告塔としての役割を果たすことです。制作部門はトレンドを反映したグラフィックと素材感を追求。運営部門は在庫回転を考慮したラインナップを策定。デザインを「手にする思い出」に変え、物販収益を財務的な利益の柱へと昇華させます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
客単価(ARPU)向上 歩く広告塔の創出 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
コアファン ライブ来場者 |
費用 |
100〜1000万円 | 45 |
主なToDo
- トレンドを反映した洗練されたグラフィックと素材を追求する
- 日常使い可能なデザインで長期的なブランド露出を狙う
- 在庫回転を考慮した商品ラインナップと販売計画を策定する
期待できる効果
デザインを「手にする思い出」に変え、物販収益を利益の柱へ昇華。ファンが身に付けることでブランド認知を無償で拡散。
躓くところ
人気商品の品切れによる機会損失と顧客不満。過剰在庫による期末の廃棄損リスク。素材単価高騰に伴う販売価格の上昇。

ライブグッズのグラフィックデザイン【音楽・映画】






