ゲーム内の3Dマップ上で、ユーザーが「どこで死んだか」「どこを歩いたか」をヒートマップで可視化するツールを開発・導入する施策です。レベルデザインの調整や、スタック(ハマり)ポイントの解消に役立てます。メリットは、ゲームバランスの改善と、UX向上です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
品質向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
プランナー 開発 |
費用 |
200〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- プレイヤーの座標データと死亡地点ログを収集する
- Unity等のエディタ上でログを可視化(オーバーレイ)する
- 難易度が高すぎるエリアを特定し、敵の配置等を調整する
期待できる効果
数字だけでは分からない「ユーザーの苦戦ポイント」が直感的にわかる。理不尽な難易度による離脱を防げる。
躓くところ
ログ量が膨大になるため、サンプリングや集計処理の工夫が必要。

ユーザー行動ログの可視化(ヒートマップ等)【ゲーム・ソーシャルアプリ】






