デフォルト画像 ユーザー行動ログの可視化(ヒートマップ等)【ゲーム・ソーシャルアプリ】

ゲーム内の3Dマップ上で、ユーザーが「どこで死んだか」「どこを歩いたか」をヒートマップで可視化するツールを開発・導入する施策です。レベルデザインの調整や、スタック(ハマり)ポイントの解消に役立てます。メリットは、ゲームバランスの改善と、UX向上です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 品質向上
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 プランナー 開発
費用 200〜1000万円 実施期間 90

主なToDo

  • プレイヤーの座標データと死亡地点ログを収集する
  • Unity等のエディタ上でログを可視化(オーバーレイ)する
  • 難易度が高すぎるエリアを特定し、敵の配置等を調整する

期待できる効果

数字だけでは分からない「ユーザーの苦戦ポイント」が直感的にわかる。理不尽な難易度による離脱を防げる。

躓くところ

ログ量が膨大になるため、サンプリングや集計処理の工夫が必要。

おすすめのKPI

ステージクリア率 離脱率

狙えるチャネル

開発/ツール