新製品のカラーバリエーションやパッケージ案を消費者の投票で決める「共創型」の制作プロセスを広報します。2026年、消費者は「自分たちが作ったブランド」をテクノロジーで盤石に愛します。制作部門が「決定権の一部」をテクノロジーで盤石に開放。投票の過程をコンテンツ化し、発売前から「予約」を盤石にする熱狂的なファンコミュニティを盤石にします。顧客を単なる購入者から「開発者」へテクノロジーで盤石に変貌させます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
獲得 顧客維持 |
業界② |
対象 |
ブランディング/共創 | |
費用 |
3〜30万円 | 60 |
主なToDo
- 消費者が選びやすい「3つの異なるコンセプト」のプロトタイプ制作
- 投票の進捗(接戦状況)をライブで伝えるSNS広報の実施
- 採用された案の「投票者限定・先行予約」スキームの構築
期待できる効果
爆発的なUGC発生。在庫リスクの低減。顧客ロイヤリティの極大化。
躓くところ
不採用案を推した層へのフォロー。組織内での「決定権」調整。

ユーザー参加型デザインコンテスト・PR活用






