メタバース空間での「アバターライブ・上映会」の開催とは、VRChat等の仮想空間で、地理的制約のないエンタメ体験を提供する施策です。により、世界中からの同時集客、および重力や物理法則にとらわれない革新的な演出の提供を目指します。音楽・映画業界の場合、ユーザー参加型のエフェクトやチャット機能を組み合わせることで、従来の配信ライブにはない没入感を作ることができます。メリットは、グローバルなリーチの獲得、物理会場コストの削減、および若年層ゲーマーへのアピールです。施策を成功させるためには、高品質な3Dモデリング、および操作性の良いプラットフォームの選定が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
育成 認知 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
海外ファン 若年層 |
費用 |
500〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- ターゲット層が多いメタバースプラットフォーム(Fortnite等)を選定し、ワールドを制作する
- アーティストやキャラの3Dモデルを作成し、モーションキャプチャーで動きをつける
- デジタルアイテム(アバタースキン等)を販売し、チケット以外の収益源を作る
期待できる効果
仮想空間で地理的制約のないエンタメ体験を提供し、世界中から同時にファンを集客できます。重力や物理法則にとらわれない革新的な演出により、従来の配信ライブにはない圧倒的な没入感と、若年層ゲーマーへの強い訴求が可能です。
躓くところ
ユーザーを失望させない高品質な3Dモデリングと、多くの同時接続に耐えうる安定したサーバーの確保が重要です。また、操作が複雑になりすぎないよう、操作性の良いプラットフォームの選定が不可欠となります。

メタバース空間での「アバターライブ・上映会」の開催【音楽・映画】






