5Gの高速大容量・低遅延特性を活かした、メタバース空間やVR/ARコンテンツ(スポーツ観戦、音楽ライブ)の配信プラットフォームを構築する施策です。通信キャリアならではの高品質なストリーミング技術(MEC等)を活用し、遅延のないリッチな体験を提供します。メリットは、5Gのキラーコンテンツ提供による高プラン加入促進と、若年層へのブランディングです。成功には、端末スペックに依存しないクラウドレンダリング技術の導入と、魅力的なIPコンテンツの確保が必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★☆☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
5G活用 新体験 |
業界② |
通信キャリア | 対象 |
5G推進 コンテンツ事業部 宣伝・マーケティング |
費用 |
1000〜10000万円 | 240 |
主なToDo
- クラウドレンダリング技術を活用し、端末スペックに依存しない配信を行う
- 専用のXRデバイス(グラス等)とセットで販売・レンタルする
- 人気IP(アニメ、アーティスト)とコラボし、独占コンテンツを作る
期待できる効果
5Gの特性を活かしたリッチな体験により、高単価プランへの加入促進と若年層のブランドロイヤリティを向上。MEC活用による低遅延ストリーミングで、次世代のエンタメプラットフォームとしての優位性を築きます。
躓くところ
高精細なVR/AR処理に耐えうる端末の普及率がネックとなり、クラウドレンダリング側のコストが膨らむリスクがあります。また、コンテンツの流行り廃りが激しく、魅力的なIPの継続的な確保に多額のライセンス費用を要します。

メタバース・XR配信プラットフォーム【通信キャリア】






