デフォルト画像 メタバース・バーチャルライブ配信プラットフォーム【音楽・映像】

アーティストがVR空間でライブを行い、世界中のファンがアバターで参加・交流できる仮想空間基盤の構築です。物理的な会場の収容人数に縛られず、数万〜数十万人規模のライブを同時に開催。空間内で限定デジタルグッズ(NFT)を販売し、投げ銭機能を統合することで、従来のライブを上回る収益性を実現します。社内SEは、低遅延な映像伝送(5G/マルチキャスト)と、数万人規模の同時接続を支えるサーバーインフラを設計。また、アバターの動きと実際のアーティストの動作(モーションキャプチャ)をリアルタイム同期させ、圧倒的な没入感を提供します。フィジカルライブと連動した「ハイブリッド興行」の司令塔です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★★
業界① エンタメ 目的 グローバル展開 収益最大化
業界② 音楽・映像 対象 IT部門 制作技術 興行・イベント運営
費用 1500〜25000万円 実施期間 270

主なToDo

  • 超低遅延ストリーミング配信基盤の構築と負荷テスト
  • モーションキャプチャ連携とアバター制作パイプライン構築
  • 決済・NFT配布機能のシステム統合とセキュリティ強化

期待できる効果

物理的な会場費・移動費の削減。グローバルなファンベースへの直接リーチ。

躓くところ

ユーザー側の通信環境・デバイス性能の格差。バーチャル空間内での著作権管理。

狙えるチャネル

VR メタバース