デフォルト画像 メタバース・バーチャル「ショールーム」店舗【ゲーム・おもちゃ】

自社の全ラインナップを3DCGで再現した仮想店舗を、Robloxや独自プラットフォーム上に構築します。物理的な売場面積の制約なく、数千点のおもちゃを展示し、アバターで実際に手に取って遊べる体験を提供。友達と一緒にバーチャル空間で遊ぶことで、「これ欲しい」という衝動買いを誘発します。気に入った商品はボタン一つで現実のECサイトで購入可能。店舗まで足を運ぶのが難しい地方や海外の子供たちにアプローチでき、グローバルな販売網を拡張します。顧客の滞在時間やどのおもちゃに触れたかのログを収集し、実店舗の棚割りに活用するデジタルツイン戦略の柱です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 売上向上 集客向上
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 EC運営チーム グローバル戦略 マーケティング部門
費用 500〜5000万円 実施期間 180

主なToDo

  • メタバースプラットフォームの選定とワールド構築
  • おもちゃのインタラクティブな動作(ギミック)のスクリプト開発
  • EC決済システムとのSSO(シングルサインオン)連携

期待できる効果

物理店舗ではできない「全商品遊び放題」による強烈なファン化。グローバル集客。

躓くところ

デバイスのスペック依存(重さ)。未成年者の課金トラブル防止策の徹底。

狙えるチャネル

Web メタバース