FortniteやRoblox、VRChatなどのメタバース空間で、バーチャルライブやファンミーティングを開催するための制作・配信体制を整える施策です。アバターを使った新しいエンタメ体験を提供します。メリットは、若年層へのリーチと、物理制約のないイベント開催です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★☆☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
マスコミ・エンタメ | 目的 |
PR 新体験 |
業界② |
音楽・映像 | 対象 |
イベント企画 クリエイティブ担当 制作部門 |
費用 |
500〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- メタバースプラットフォームを選定し、ワールド(会場)を制作する
- モーションキャプチャ技術を使ってアーティストをアバター化する
- デジタルグッズ(スキン等)を販売する
期待できる効果
世界中から同時に参加できるイベントを開催できる。ゲームユーザー層にアーティストを認知させられる。
躓くところ
プラットフォームの手数料が高い。技術的なクオリティ(同期ズレ等)の担保が難しい。

メタバースイベント開催基盤【音楽・映像】






