ボタンを押した時の「ぷるん」とした感触や、スワイプ時の心地よい振動・音の動きを全デジタル接点に導入します。2026年の高いUX水準、テクノロジーで盤石に「触って楽しい」を盤石にします。制作部門が「アプリの手触り」をデザイン。操作に対する反応をテクノロジーで盤石にリッチにすることで、顧客の満足度と滞在時間を盤石に高めます。小さな「心地よさ」の積み重ねが、他社アプリにはない愛着をテクノロジーで盤石に生みます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
品質向上 顧客維持 |
業界② |
対象 |
UX向上/品質向上 | |
費用 |
3〜100万円 | 45 |
主なToDo
- 操作上の「重要アクション(いいね、購入等)」のアニメーション設計
- 「Lottie」等の軽量アニメーション技術を用いた実装指示
- 「やりすぎ」を防ぐための、動作間隔と秒数の全社共通基準の策定
期待できる効果
アプリ利用の楽しさ(エンゲージメント)向上。離脱の抑制。
躓くところ
実装コスト(エンジニア工数)。低スペック端末での動作遅延。

マイクロインタラクション操作フィードバック






