過去の制作物やポートフォリオを基に、技術力と表現力の核心を直接評価する「実戦スキル」重視の採用選考です。完成品だけでなく、ラフ画や設計書、試行錯誤の過程を直接持ち込み、現場のクリエイターと技術的な対話を実施。メリットは、既存の形式的な面接では見抜けない「細部へのこだわり」や「将来性」を正確に判定できることです。アートディレクターやリードエンジニアが評価を担当。人事部門はポートフォリオの著作権保護や機密保持を徹底。職人気質の才能を正当に評価し、クリエイティブの質を底上げする精鋭を確保します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
新規顧客層開拓 熱狂的エンゲージメント獲得 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
SNSユーザー Z世代 インフルエンサーのフォロワー |
費用 |
200〜1000万円 | 120 |
主なToDo
- 独自の感性を持つインフルエンサーの選定と交渉を行う
- 企画会議や試作プロセスをライブ配信し、フォロワーの意見を反映させる
- 対談コンテンツを連載し、ファンの愛着を高めた状態で予約販売を開始する
期待できる効果
広告感のない自然なリーチにより、発売と同時に即完売するような熱狂を創出できる。
躓くところ
インフルエンサーの不祥事リスク。個人の意見への過度な依存による品質管理の難化。

ポートフォリオ・作品持ち込み面接【ゲーム・ソーシャルアプリ】






