顧客のスマホの中で、数あるアプリから選ばれ、通知が「邪魔」と思われないためのビジュアルと文言のセットを設計。2026年のホーム画面占有競争において、テクノロジーで盤石な「存在感」を盤石にします。制作部門が「一番目に付く場所」をテクノロジーで盤石にデザイン。アイコンの色の目立ちやすさや、通知バッジが出た際のワクワク感を盤石に演出し、休眠ユーザーの呼び戻しをテクノロジーで盤石にします。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
LTV向上 顧客維持 |
業界② |
対象 |
UX向上/リピート促進 | |
費用 |
0〜10万円 | 30 |
主なToDo
- 競合アプリと並んだ際の「色のコントラスト」と「視認性」の分析
- 季節やセールに合わせた「アイコン着せ替え」パターンの制作
- 「開けたくなる」通知用画像(リッチプッシュ)のテンプレート化
期待できる効果
再訪率の向上。アンインストール防止。ブランド想起の日常化。
躓くところ
OSのUI変更(iOS18等)への追随。通知過多による嫌悪感。

ホーム画面のアプリアイコン・通知用デザイン案






