居住地に関わらず、地方や海外からも開発に参画できる「フルリモート」を原則としたクリエイター採用施策です。メリットは、首都圏の採用激戦区を越えて、全国に眠るハイスキルな才能を独占的に獲得することです。人事部門はリモート前提の評価・報酬制度を整備。IT部門は強固なクラウド開発環境を完備。場所の制約をゼロにし、最高のパフォーマンスを出せる環境を約束することで、トップレベルの自由なクリエイターを集めます。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
クオリティの標準化 制作プロセスの効率化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ツールエキスパート 職人エンジニア |
費用 |
50〜200万円 | 45 |
主なToDo
- Figmaや3Dツールの高度な操作スキルやプラグイン開発力を評価する、ツール特化選考を行う
- 「手の早い」実務家を募集し、操作デモや過去データを基に制作プロセスの効率化能力を判定する
- ツールの進化を表現の武器に変えられる職人的スキルを称賛し、現場に即戦力を即座に投入する
期待できる効果
制作スピードと精度が劇的に向上し、クオリティを維持したまま短納期案件の対応力が高まる。
躓くところ
ツールの変更(トレンドの変化)への対応。特定ツールへの依存。クリエイティビティの画一化防止。

フルリモート・地方在住クリエイター採用【ゲーム・おもちゃ】






