ハイターゲット(大人向け)市場への特化商品開発とD2C展開とは、購買力のある大人をターゲットに、精巧な復刻版や超精密なホビーを企画し自社ECで販売する施策です。により、少子化で縮小する子供向け市場を補完する新たな収益柱の構築を目指します。玩具業界の場合、子供の頃の憧れを具現化する「大人買い」ニーズは極めて根強く、高単価(数万円〜)でも強いこだわりがあれば確実に売れます。メリットは、高い粗利益率の確保、コアファンの育成、および受注生産による在庫リスク管理の実現です。施策を成功させるためには、マニアを唸らせる圧倒的な造形・機能の追求、および直接対話可能な自社ECサイトの充実が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
継続 認知 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
30〜50代男性等 |
費用 |
100〜1000万円 | 180 |
主なToDo
- 過去のIP資産(80-90年代のアニメ等)を活用し、大人向けのリファイン商品を企画する
- 「大人のための変身ベルト」のような、高級感のあるパッケージとプロモーション映像を制作する
- バンダイプレミアムのような自社D2Cサイトで予約を受け付け、中間マージンを省いて利益率を高める
期待できる効果
購買力のある大人向けに精巧な復刻版やホビーを企画し自社ECで販売することで、少子化で縮小する子供向け市場を補完する新たな収益柱を構築します。高い粗利益率を確保し、受注生産による在庫リスク管理を実現します。
躓くところ
マニアの厳しい目を唸らせる圧倒的な造形・機能の追求と、コアなファンと直接対話や情報発信ができる自社ECサイトの充実が不可欠です。

ハイターゲット市場への特化商品開発とD2C展開【ゲーム・おもちゃ】






