BGMや効果音(SE)の再生制御、圧縮、立体音響などを効率的に行うミドルウェア(CRI ADX, Wwise等)を導入する施策です。プログラマーの手を借りずにサウンドデザイナーが音の調整を行えるようにします。メリットは、音響演出のクオリティ向上と、実装工数の削減です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
効率化 品質向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
サウンド 開発 |
費用 |
100〜500万円 | 60 |
主なToDo
- ミドルウェアを選定し、ライセンス契約する
- サウンドデザイナーがツール上で音量やフェード設定を行う
- アプリに組み込み、再生テストを行う
期待できる効果
インタラクティブな音楽演出(状況に合わせて曲が変化するなど)が容易になる。アセットサイズを圧縮し、アプリ容量を削減できる。
躓くところ
ライセンス料がかかる。独自のツール操作を覚える必要がある。

サウンド(音響)管理ミドルウェア導入【ゲーム・ソーシャルアプリ】






