デフォルト画像 コンテンツ制作費の資産計上基準策定【ゲーム・おもちゃ】

自社IPのゲーム開発や映像制作にかかる巨額の制作費を、研究フェーズ(費用)と制作フェーズ(資産)に厳格に分離し、資産計上の要件を明確化する財務基準の策定です。メリットは、制作期間中の多額の支出を適切な収益期間へ配分し、単年度の損益の歪みを排除することです。開発部門はプロジェクト別の工数管理を徹底。経理部門は資産化されたコンテンツの収益力を定期評価(減損テスト)。無形資産の価値を最大化させ、IP投資のROIを正確に測定します。

職種 経理 施策難易度 ★★★★★
業界① エンタメ・ホビー 目的 IP投資ROIの正確化 制作期間中の損益平準化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 投資家 経理部門 開発部門
費用 200〜1000万円 実施期間 120

主なToDo

  • ゲーム開発費を「研究(費用)」と「制作(資産)」に厳格分離する財務基準を策定する
  • 多額の制作支出を適切な収益期間へ配分し、開発期間中の単年度損益の歪みを排除する
  • 資産化されたコンテンツの収益力を定期評価し、実態に即したBSと正確な投資効果を算出する

期待できる効果

巨額のIP投資が資産として正しく評価され、企業の「知的財産力」を数字で市場へ証明。

躓くところ

資産化基準の恣意性への懸念。プロジェクト頓挫時の巨額減損のインパクト管理。