自社製品を購入したファンが、所有しているおもちゃをアプリ上の仮想棚に登録・整理できる会員向けサービスです。未所有のアイテムが「空きスロット」として可視化されるため、フルコンプリートへの意欲(収集欲)を刺激します。新商品の発売情報をコレクション状況に合わせてパーソナライズ配信し、予約購入を促します。また、AR機能で自分のコレクションと一緒に写真を撮り、SNSへ投稿しやすくする機能を搭載。ファンコミュニティの活性化により、UGC(ユーザー生成コンテンツ)を増大させ、広告費をかけずにブランド認知を拡大させます。顧客の所有データ(ゼロパーティデータ)を握ることで、精緻なCRMを実現します。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
LTV向上 売上向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
CRM担当 ファンコミュニティ管理 マーケティング部門 |
費用 |
300〜2000万円 | 120 |
主なToDo
- 過去10年の全製品DBと画像データのインポート
- 会員IDと購入履歴、手動登録データの統合基盤構築
- SNSシェア機能とAR撮影フィルタの実装
期待できる効果
マニア層の離脱防止と客単価向上。ファンによる自発的な宣伝効果。
躓くところ
過去製品のデータ整備負荷。中古購入分の登録を認めるかどうかの規約設計。

コレクター向け「マイコレクション」管理アプリ【ゲーム・おもちゃ】






