デフォルト画像 ゲーム内経済(エコシステム)シミュレーション【ゲーム・ソーシャルアプリ】

ゲーム内の通貨(ゴールド、石)の発行量と消費量をシミュレーションし、インフレやデフレを防ぐための分析モデルを構築する施策です。ログデータから経済圏の健全性を監視します。メリットは、長期的なゲームバランスの維持と、収益の安定化です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 バランス調整
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 データ分析 プランナー
費用 200〜1000万円 実施期間 90

主なToDo

  • 通貨のソース(獲得)とシンク(消費)を洗い出す
  • ユーザーごとの保有量推移を可視化する
  • 異常な蓄積(配りすぎ、バグ利用)を検知し、アラートを出す

期待できる効果

通貨の価値暴落を防ぎ、課金意欲を維持できる。経済バランスの崩壊によるサービス終了リスクを減らせる。

躓くところ

経済モデルが複雑すぎると分析が難しい。

おすすめのKPI

課金率 通貨流通量

狙えるチャネル

分析モデル