ゲーム内の通貨(ゴールド、石)の発行量と消費量をシミュレーションし、インフレやデフレを防ぐための分析モデルを構築する施策です。ログデータから経済圏の健全性を監視します。メリットは、長期的なゲームバランスの維持と、収益の安定化です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
バランス調整 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
データ分析 プランナー |
費用 |
200〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- 通貨のソース(獲得)とシンク(消費)を洗い出す
- ユーザーごとの保有量推移を可視化する
- 異常な蓄積(配りすぎ、バグ利用)を検知し、アラートを出す
期待できる効果
通貨の価値暴落を防ぎ、課金意欲を維持できる。経済バランスの崩壊によるサービス終了リスクを減らせる。
躓くところ
経済モデルが複雑すぎると分析が難しい。

ゲーム内経済(エコシステム)シミュレーション【ゲーム・ソーシャルアプリ】






