無料スマホゲーム(F2P)において、動画リワード広告やインタースティシャル広告を配信し、収益化するための基盤(メディエーションツール)を導入する施策です。複数のアドネットワークを競わせて単価(eCPM)を上げます。メリットは、広告収益の最大化です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
収益化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
プロデューサー 広告運用担当 運営チーム |
費用 |
50〜500万円 | 30 |
主なToDo
- メディエーションツール(ironSource, MAX等)をSDK実装する
- 広告表示のタイミング(レベルクリア後等)を最適化する
- 不適切な広告をブロックする
期待できる効果
無課金ユーザーからも収益を得られる。「広告を見れば復活」などの機能で継続率を上げられる。
躓くところ
広告が多すぎるとユーザーが離脱する。SDKを入れるとアプリ容量が増える。

ゲーム内広告(AdMob等)収益化基盤【ゲーム・おもちゃ】






