デフォルト画像 ゲーム内広告(AdMob等)収益化基盤【ゲーム・おもちゃ】

無料スマホゲーム(F2P)において、動画リワード広告やインタースティシャル広告を配信し、収益化するための基盤(メディエーションツール)を導入する施策です。複数のアドネットワークを競わせて単価(eCPM)を上げます。メリットは、広告収益の最大化です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 収益化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 プロデューサー 広告運用担当 運営チーム
費用 50〜500万円 実施期間 30

主なToDo

  • メディエーションツール(ironSource, MAX等)をSDK実装する
  • 広告表示のタイミング(レベルクリア後等)を最適化する
  • 不適切な広告をブロックする

期待できる効果

無課金ユーザーからも収益を得られる。「広告を見れば復活」などの機能で継続率を上げられる。

躓くところ

広告が多すぎるとユーザーが離脱する。SDKを入れるとアプリ容量が増える。

おすすめのKPI

ARPU eCPM

狙えるチャネル

SDK