デフォルト画像 ゲーム内広告のビューアビリティ計測【ゲーム・ソーシャルアプリ】

アプリ内に表示した広告が「実際に見られたか(ビューアビリティ)」を計測するツール(IAS, Moat等)を導入する施策です。広告主に対するレポート品質を高め、広告枠の価値を証明します。メリットは、広告単価の維持・向上と、広告主の信頼獲得です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★☆☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 収益化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 広告担当
費用 100〜500万円 実施期間 60

主なToDo

  • 計測SDKを導入し、広告枠の可視性を測定する
  • 不正なインプレッション(アドフラウド)を除外する
  • 広告主に透明性のあるレポートを提出する

期待できる効果

「ちゃんと見られている枠」として高く売れる。品質の低い広告枠を改善する指標になる。

躓くところ

SDKを入れるとアプリが重くなる可能性がある。

おすすめのKPI

ビューアビリティ率 収益

狙えるチャネル

SDK