アプリ内に表示した広告が「実際に見られたか(ビューアビリティ)」を計測するツール(IAS, Moat等)を導入する施策です。広告主に対するレポート品質を高め、広告枠の価値を証明します。メリットは、広告単価の維持・向上と、広告主の信頼獲得です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
収益化 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
広告担当 |
費用 |
100〜500万円 | 60 |
主なToDo
- 計測SDKを導入し、広告枠の可視性を測定する
- 不正なインプレッション(アドフラウド)を除外する
- 広告主に透明性のあるレポートを提出する
期待できる効果
「ちゃんと見られている枠」として高く売れる。品質の低い広告枠を改善する指標になる。
躓くところ
SDKを入れるとアプリが重くなる可能性がある。

ゲーム内広告のビューアビリティ計測【ゲーム・ソーシャルアプリ】






