デフォルト画像 ゲーム内イベントのABテスト基盤【ゲーム・ソーシャルアプリ】

イベントのバナー、報酬、難易度などをユーザーグループごとに変えて実施し、どちらが効果的かを検証するABテスト基盤を構築する施策です。勘に頼らず、データに基づいて「売れるイベント」を作ります。メリットは、イベント収益の最大化と、ユーザー離脱の防止です。成功には、ユーザーの振り分けロジックと、効果測定の自動化が必要です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 売上最大化
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 プランナー 開発
費用 300〜2000万円 実施期間 90

主なToDo

  • リモート設定(Firebase Remote Config等)でパラメータを変えられるようにする
  • ユーザーIDに基づいてA群/B群に振り分ける
  • 結果を分析し、次回のイベント設計に活かす

期待できる効果

「報酬が豪華すぎた」「難しすぎて誰もやらない」といった失敗を回避・修正できる。

躓くところ

テストパターンを作り分ける工数(バナー制作など)が増える。

おすすめのKPI

ARPPU イベント参加率

狙えるチャネル

開発/SaaS