ゲーム内アイテムのNFT化とユーザー間取引(RMT)の解禁とは、ブロックチェーンを活用し、アイテムやキャラの所有権をユーザーに付与する施策です。により、遊んで稼ぐ(Play to Earn)要素の提供、および新しいユーザー層(投機・投資層)の獲得を目指します。Web3ゲーム業界の場合、サービス終了後も資産が残る価値を提供し、ゲーム内の経済圏を活性化させます。メリットは、取引手数料による新たな収益、二次流通の活発化、およびユーザーの長期コミットです。施策を成功させるためには、法規制の遵守、およびゲームバランスを崩さない経済設計が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
育成 認知 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ゲーマー 投資家 |
費用 |
1000〜10000万円 | 365 |
主なToDo
- 信頼性の高いブロックチェーン基盤を選定し、ウォレット連携機能を実装する
- ゲームバランスを崩壊させないトークノミクス(経済圏)を設計する
- 金融商品取引法などの法規制をクリアし、ユーザーへのリスク説明を徹底する
期待できる効果
ブロックチェーンを活用しアイテム等の所有権を付与することで、「遊んで稼ぐ」要素を提供し新たな投資層を獲得します。サービス終了後も資産が残る価値を提供し、取引手数料による新収益や二次流通の活発化に繋げます。
躓くところ
各国の複雑な法規制(賭博罪や資金決済法等)の厳格な遵守と、ゲーム本来の面白さやバランスを崩さない緻密な経済圏設計が不可欠です。

ゲーム内アイテムのNFT化とユーザー間取引の解禁【ゲーム・おもちゃ】






