ゲーム・玩具インフルエンサーによる案件動画の配信とは、人気YouTuber等に実際に自社商品で遊んでもらい、その楽しさを視聴者に伝える施策です。これにより、プレイイメージの具体化、およびZ世代・α世代への強力な認知拡大を目指します。エンタメ・ホビー業界の場合、CMよりも信頼される「実況者のリアクション」が、購入やDLの最大の決定打となります。メリットは、没入感のある商品の魅力伝達、動画資産としての継続集客、および購買意欲の直接的な喚起です。施策を成功させるためには、インフルエンサーの個性に合わせた企画の自由度、およびターゲット層が視聴するチャンネルの厳選が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
育成 購入 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
Z世代 ゲーマー |
費用 |
50〜2000万円 | 45 |
主なToDo
- ターゲット層と親和性の高い実況者(事務所または個人)をリストアップし、案件依頼のDMを送る
- 「ガチャを引く」「ボスを倒す」など、動画で見せたいポイント(訴求軸)をオリエンテーションする
- 動画概要欄にDLリンクや購入ページのURLを設置し、トラッキング計測を行う
期待できる効果
人気YouTuber等に実際に遊んでもらうことでプレイイメージを具体化し、Z世代・α世代へ強力な認知拡大を図ります。CMよりも信頼される「実況者のリアクション」により、没入感のある魅力伝達と購買・DL意欲の直接的な喚起が可能です。
躓くところ
インフルエンサーの個性に合わせた企画の自由度を担保することと、自社のターゲット層が実際に熱量を持って視聴しているチャンネルを厳選することが不可欠です。

ゲーム・玩具インフルエンサーによる案件動画の配信【ゲーム・おもちゃ】






