「特定ゲームでの上位ランク到達」や「年間プレイ1000時間以上」など、ゲームへの圧倒的な没入経験を「専門スキル」として評価する特別選考です。メリットは、ユーザーの心理や勝ちパターンの機微を熟知した「極められる才能」を獲得することです。人事部門は「一つのことを究めた集中力」を評価。開発部門は候補者の「メタゲーム(攻略)視点」を分析。遊びを究めた力が、最高に面白いゲームを作るための最強の武器であることを証明します。
職種 |
人事 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
PR精度の向上 リアルな感覚の導入 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
SNS発信者 トレンド層 企画志望層 |
費用 |
10〜100万円 | 14 |
主なToDo
- フォロワー数やトレンド反応速度を「マーケティング能力」として評価する特別選考枠を設ける
- 自身のSNS運用で培った「世の中を動かす感覚」を仕事に活かしたい「発信のプロ」を採用する
- デジタルネイティブ世代のリアルな感覚を組織に取り入れ、SNS広告やPRの精度を劇的に向上させる
期待できる効果
若年層への圧倒的な影響力を持つ人材を確保でき、トレンドを創る側としてのブランド地位を確立できる。
躓くところ
個人の発信と企業倫理の両立。個性の発揮と組織規律のバランス。不祥事による連座リスク。

ゲームプレイ時間・ランクによる特別選考【ゲーム・おもちゃ】






