デフォルト画像 ゲームプレイ時間・ランクによる特別選考【ゲーム・おもちゃ】

「特定ゲームでの上位ランク到達」や「年間プレイ1000時間以上」など、ゲームへの圧倒的な没入経験を「専門スキル」として評価する特別選考です。メリットは、ユーザーの心理や勝ちパターンの機微を熟知した「極められる才能」を獲得することです。人事部門は「一つのことを究めた集中力」を評価。開発部門は候補者の「メタゲーム(攻略)視点」を分析。遊びを究めた力が、最高に面白いゲームを作るための最強の武器であることを証明します。

職種 人事 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 PR精度の向上 リアルな感覚の導入
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 SNS発信者 トレンド層 企画志望層
費用 10〜100万円 実施期間 14

主なToDo

  • フォロワー数やトレンド反応速度を「マーケティング能力」として評価する特別選考枠を設ける
  • 自身のSNS運用で培った「世の中を動かす感覚」を仕事に活かしたい「発信のプロ」を採用する
  • デジタルネイティブ世代のリアルな感覚を組織に取り入れ、SNS広告やPRの精度を劇的に向上させる

期待できる効果

若年層への圧倒的な影響力を持つ人材を確保でき、トレンドを創る側としてのブランド地位を確立できる。

躓くところ

個人の発信と企業倫理の両立。個性の発揮と組織規律のバランス。不祥事による連座リスク。