作品の世界観やゲーム性を象徴するシンボルを構築し、数多の新作が並ぶストアで瞬時に興味を引きブランドの認知スピードを最大化させるデザイン施策です。メリットはロゴを「作品の顔」として定義し、プレイヤーの期待感をデザインの力で極大化させることです。デザイン部門は物語の核を造形に反映。マーケティング部門はターゲット層を監修。一目でジャンルや品質を予感させる造形により、初期ダウンロード数と広告の成功率を飛躍的に高めます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
プレイヤー期待感の極大化 認知スピード最大化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
ゲームファン プレイヤー 潜在層 |
費用 |
100〜300万円 | 14 |
主なToDo
- 作品の世界観やジャンルを予感させる、一目で興味を引く「作品の顔」ロゴを構築する
- 数多の新作が並ぶアプリストアで瞬時に目立つ造形とカラーパレットを定義する
- 物語の核を造形に反映したシンボルシステムを全広告媒体へ展開する
期待できる効果
ブランド認知スピードを最大化し、プレイヤーの期待感をデザインで極大化。初期ダウンロード数と広告の成功率を飛躍的に高め、収益機会を逃さない。
躓くところ
ロゴデザインがジャンル(RPG、パズル等)の期待値と乖離した場合の離脱。類似デザインの氾濫。国や文化による色彩・シンボルのタブー。

ゲームタイトルのロゴデザイン【ゲーム・おもちゃ】






