オンラインゲームやスマホアプリのアクセス集中時に、サーバーを自動で増減(オートスケーリング)させるインフラ基盤を構築する施策です。イベント開始時やリリース直後の「ログイン祭り」によるサーバーダウンを防ぎます。メリットは、機会損失の防止と、インフラコストの最適化です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
安定稼働 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
SRE インフラエンジニア 開発チーム |
費用 |
100〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- 負荷試験を行い、スケーリングのトリガー設定を調整する
- ボトルネックになりやすいDB周りの構成を見直す
- CDNを活用し、アセット配信の負荷を下げる
期待できる効果
「ゲームができない」という最大のストレスを解消できる。アクセスが少ない時間帯はサーバーを減らしてコストダウンできる。
躓くところ
スケールが間に合わずに落ちるリスク(設定の難しさ)。

ゲームサーバー(バックエンド)負荷分散・オートスケール【ゲーム・おもちゃ】






