デフォルト画像 ゲームサーバー(バックエンド)負荷分散・オートスケール【ゲーム・おもちゃ】

オンラインゲームやスマホアプリのアクセス集中時に、サーバーを自動で増減(オートスケーリング)させるインフラ基盤を構築する施策です。イベント開始時やリリース直後の「ログイン祭り」によるサーバーダウンを防ぎます。メリットは、機会損失の防止と、インフラコストの最適化です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 安定稼働
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 SRE インフラエンジニア 開発チーム
費用 100〜1000万円 実施期間 90

主なToDo

  • 負荷試験を行い、スケーリングのトリガー設定を調整する
  • ボトルネックになりやすいDB周りの構成を見直す
  • CDNを活用し、アセット配信の負荷を下げる

期待できる効果

「ゲームができない」という最大のストレスを解消できる。アクセスが少ない時間帯はサーバーを減らしてコストダウンできる。

躓くところ

スケールが間に合わずに落ちるリスク(設定の難しさ)。

おすすめのKPI

稼働率 障害件数

狙えるチャネル

クラウド