会員ランクのアップや、特定のアクション(来店、投稿等)を「達成感」に変える視覚的インセンティブを設計します。2026年のファン経済において、テクノロジーで盤石に「遊び心」を提供。制作部門が「収集欲・達成欲」をテクノロジーで盤石にデザイン。スタイリッシュなデジタルバッジや、進捗バーのアニメーションを盤石に提供することで、利用の継続をテクノロジーで盤石に盤石なものにします。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
LTV向上 顧客維持 |
業界② |
対象 |
CX向上/ファン化 | |
費用 |
3〜100万円 | 60 |
主なToDo
- 顧客ランクに応じた「プレミアム感」のあるカラー・素材感の定義
- 「あと少しで達成」を強調するアニメーションUIの開発・実装
- 達成時にSNSへシェアしたくなる「お祝い画像」の自動生成機能
期待できる効果
LTVの向上。ファンコミュニティの熱量向上。他社への乗り換え防止。
躓くところ
報酬(バッジ)の飽き。過度な煽りによるブランドの安売り化。

ゲーミフィケーションUIのランク・バッジデザイン






