デフォルト画像 ゲーミフィケーションUIのランク・バッジデザイン

会員ランクのアップや、特定のアクション(来店、投稿等)を「達成感」に変える視覚的インセンティブを設計します。2026年のファン経済において、テクノロジーで盤石に「遊び心」を提供。制作部門が「収集欲・達成欲」をテクノロジーで盤石にデザイン。スタイリッシュなデジタルバッジや、進捗バーのアニメーションを盤石に提供することで、利用の継続をテクノロジーで盤石に盤石なものにします。

職種 デザイン・制作 施策難易度 ★★★☆☆
業界① 全業界 目的 LTV向上 顧客維持
業界② 対象 CX向上/ファン化
費用 3〜100万円 実施期間 60

主なToDo

  • 顧客ランクに応じた「プレミアム感」のあるカラー・素材感の定義
  • 「あと少しで達成」を強調するアニメーションUIの開発・実装
  • 達成時にSNSへシェアしたくなる「お祝い画像」の自動生成機能

期待できる効果

LTVの向上。ファンコミュニティの熱量向上。他社への乗り換え防止。

躓くところ

報酬(バッジ)の飽き。過度な煽りによるブランドの安売り化。

狙えるチャネル

アプリ マイページ