クラウドファンディングによるニッチ・ハイターゲット商品の受注生産とは、通常販売ではリスクが高い高額なフィギュアやおもちゃを、受注確定後に生産する施策です。により、在庫リスクの完全な排除、およびファンの「ニッチな要望」の収益化を目指します。玩具業界の場合、ファンの熱量を可視化し、目標達成時の「お祭り感」を共有することで、単なる購買を「プロジェクトへの参加」へ昇華させられます。メリットは、キャッシュフローの早期確定、ニュース性によるPR、および熱狂的なコア層の囲い込みです。施策を成功させるためには、ファンの期待を超える限定感のある返礼(リターン)、および開発状況の丁寧な進捗報告が不可欠です。
職種 |
マーケティング | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
継続 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
コアファン |
費用 |
50〜500万円 | 90 |
主なToDo
- 魅力的なリターン品(グッズ)を企画し、原価計算と生産ロットの調整を行う
- クラファンページ(LP)を作成し、開発者の想いや商品のこだわりを熱く語る
- 達成率に応じた追加特典(ストレッチゴール)を用意し、支援者がSNSで拡散したくなる仕掛けを作る
期待できる効果
高額なフィギュア等を対象に、受注確定後に生産することで在庫リスクを完全に排除し、ニッチな要望を確実に収益化します。目標達成の「お祭り感」を共有することで熱狂的なコア層を囲い込み、キャッシュフローを早期に確定できます。
躓くところ
ファンの期待を超える限定感のある返礼品(リターン)の企画と、待たせている間の開発状況に関する丁寧かつ定期的な進捗報告が不可欠です。

クラウドファンディングによるニッチ・ハイターゲット商品の受注生産【ゲーム・おもちゃ】






