デフォルト画像 オートスケーリング(負荷分散)の最適化【ゲーム・ソーシャルアプリ】

イベント時やリリース直後の急激なアクセス増に対応するため、AWS Auto ScalingやKubernetesのHPA(水平オートスケール)設定を最適化する施策です。サーバーダウンを防ぎつつ、アクセスが少ない時間帯は台数を減らしてコストを削減します。メリットは、機会損失の防止と、インフラコストの適正化です。成功には、事前の負荷試験による適切なトリガー設定と、ウォームアップ(事前スケール)の運用が必要です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★★★☆
業界① ゲーム・ソーシャルアプリ 目的 コスト削減 安定稼働
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 インフラ 開発
費用 100〜1000万円 実施期間 90

主なToDo

  • 負荷試験を行い、スケーリングのトリガー(CPU使用率等)を調整する
  • ウォームアップ(事前スケールアウト)の仕組みを作る
  • スポットインスタンス活用でコストを下げる

期待できる効果

「メンテ祭り」や「ログイン待機列」を回避し、ユーザーの熱量を逃さない。無駄なサーバー代を削減し、利益率を改善できる。

躓くところ

スケールアウトが間に合わずにサービスダウンするリスクがある(トリガー設定の難しさ)。DBのボトルネックは解消できない。

狙えるチャネル

クラウド