物理的な距離を超え、世界中のファンがアバターを通じて参加できる次世代型のライブパフォーマンスの発表広報です。メタバース空間ならではの重力を無視した演出や、視聴者のリアクションがリアルタイムでステージに反映される双方向性を実現。メリットは、グローバルな同時視聴による収益最大化と、Z世代・デジタルネイティブ層への強力なブランドリーチです。デジタル技術部門は低遅延・高精細な配信プラットフォームを構築。広報部門は「音楽体験の民主化」をテーマに掲げ、テクノロジーとアートが融合する最前線をニュース化。物理的な会場の制約を突破した新しいエンターテインメントの標準を提示します。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ | 目的 |
ブランドリーチ拡大 同時視聴収益最大化 |
業界② |
音楽・映画 | 対象 |
Z世代 グローバルファン デジタルネイティブ |
費用 |
500〜3000万円 | 150 |
主なToDo
- アバターを通じて参加できる、メタバースならではの重力を無視した双方向のライブ演出を実現する
- 世界中のファンが同時に参加できる、低遅延・高精細な配信インフラとプラットフォームを構築する
- 「音楽体験の民主化」を掲げ、物理的な会場の制約を突破した新しいエンタメの標準としてニュース化する
期待できる効果
物理的な移動が困難な層を含む全世界へリーチでき、デジタルならではの新しい収益源を確立できる。
躓くところ
通信環境のばらつき。VRデバイス等のハードル。双方向コミュニケーションでのモデレーション(荒らし対策)。

オンラインライブ・メタバース公演の発表【音楽・映画】






