YouTuberやVtuberへのゲーム実況依頼、案件管理、効果測定を一元管理するシステム(Cast Me等)を導入する施策です。再生数だけでなく、インストール数や継続率への貢献度を可視化します。メリットは、認知拡大と、コミュニティの活性化です。成功には、専用DLリンクの発行と、動画コメントのポジネガ分析が必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
PR 集客 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
マーケティング |
費用 |
100〜1000万円 | 60 |
主なToDo
- インフルエンサーごとの専用DLリンクを発行する
- 動画公開後の再生数やコメントのポジネガ分析を行う
- 公認配信者プログラム(アンバサダー)を運用する
期待できる効果
広告嫌いの層にもリーチできる。プレイ動画が拡散されることで、ゲームの面白さが伝わる。
躓くところ
ステマ疑惑などの炎上リスク管理が必要。効果が見えにくい(直接CVしにくい)場合がある。

インフルエンサーマーケティング管理基盤【ゲーム・ソーシャルアプリ】






