イベント限定のワクワク感を、独自のグラフィックやキャラクターの書き下ろしイラストを用いて、所有欲を刺激するグッズデザインへ昇華させる施策です。メリットは、来園時の購買意欲を最大化させ、一顧客あたりの物販売上(ARPU)を飛躍的に向上させることです。制作チームはトレンドを反映したスタイリングと品質を追求。運営部門は売り場構成と連動。デザインを「手に入れたい思い出」に変え、物販事業の収益性を財務的な貢献へと繋げます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
キャッシュフロー安定化 陳腐化リスク転嫁 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
経理部門 資産管理部門 金融機関 |
費用 |
100〜500万円 | 60 |
主なToDo
- 受講料収入と端末支払額を期間対応させるためのリース契約を行う
- 最新の会計基準に基づきオンバランス処理を検討し、財務影響を分析する
- 端末の更新サイクルをシステム管理し、最新環境を低コストで維持する
期待できる効果
初期の巨額キャッシュアウトを抑えつつ、端末の陳腐化リスクを第三者へ転嫁。財務の安定性を保ちながら質の高い教育サービスを支える。
躓くところ
リース契約による支払総額の増加。契約期間の拘束による機動的な機種変更の制限。中途解約時の違約金コスト。

イベント限定グッズのグラフィック【アミューズメント】






