デフォルト画像 イベント・大会運営管理システム【ゲーム・おもちゃ】

カードゲームやeスポーツの大会運営において、参加受付、対戦組み合わせ(スイスドロー等)、勝敗記録、ランキング集計を行うシステムを導入する施策です。紙での運営をなくし、スムーズな大会進行を実現します。メリットは、運営効率化と、参加者満足度向上です。

職種 情報システム 施策難易度 ★★☆☆☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 運営効率化
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 参加者 営業 興行・イベント運営
費用 200〜1500万円 実施期間 90

主なToDo

  • 大会専用のスマホアプリ(TCG等)を提供する
  • 対戦結果をQRコード読み取りなどで自動集計する
  • 全国ランキングをリアルタイムで更新する

期待できる効果

大規模な大会でも少人数で運営できるようになる。不正(スコア改ざん)を防げる。

躓くところ

通信環境が悪い会場でのオフライン対応が必要。

おすすめのKPI

参加人数 大会終了時間

狙えるチャネル

SaaS/アプリ