カードゲームやeスポーツの大会運営において、参加受付、対戦組み合わせ(スイスドロー等)、勝敗記録、ランキング集計を行うシステムを導入する施策です。紙での運営をなくし、スムーズな大会進行を実現します。メリットは、運営効率化と、参加者満足度向上です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
運営効率化 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
参加者 営業 興行・イベント運営 |
費用 |
200〜1500万円 | 90 |
主なToDo
- 大会専用のスマホアプリ(TCG等)を提供する
- 対戦結果をQRコード読み取りなどで自動集計する
- 全国ランキングをリアルタイムで更新する
期待できる効果
大規模な大会でも少人数で運営できるようになる。不正(スコア改ざん)を防げる。
躓くところ
通信環境が悪い会場でのオフライン対応が必要。

イベント・大会運営管理システム【ゲーム・おもちゃ】






