施設内の大型ビジョン、アプリの待ち時間画面、トイレのミラー等にメーカー(飲料・ゲーム・玩具)がターゲット広告を配信できる仕組みです。単なる「遊び場」から「データ活用型メディア」へ転換し、物販・利用料以外の高利益な収益源を創出。社内SEは、位置情報(ビーコン)を活用したターゲティングエンジンを構築。経営企画として、スポンサー企業との共同販促をデジタル化し、広告費による営業利益の押し上げを実現。顧客が「今、楽しんでいる」瞬間のタッチポイント価値をテクノロジーで最大化させます。
職種 |
経営企画 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
サービス | 目的 |
収益最大化 差別化 |
業界② |
アミューズメント | 対象 |
新規事業 |
費用 |
1000〜8000万円 | 180 |
主なToDo
- 施設内人流データとアプリ属性の統合(CDP)基盤構築
- 広告枠(インベントリ)の定義と配信制御APIの実装
- 広告主向け販売資料・効果測定レポート手法の整備
期待できる効果
利用料以外の収益源確立。スポンサー関係性の強化。
躓くところ
ユーザー体験(没入感・景観)とのバランス。プライバシー。

アミューズメント「リテールメディア」広告収益化PF【アミューズメント】






