ボタンやウィンドウの形状、配色を統一ルール化し、ユーザーの学習コスト削減と開発効率の飛躍的な向上を両立させるシステム構築施策です。メリットはアップデート時の工数を大幅に短縮し、開発リソースを新機能へ集中させて投資対効果を最適化することです。UIデザイナーは再利用可能なライブラリを整備。組織全体の生産性を向上させ、一貫した美意識に基づいたサービス展開を財務的な効率性と共に実現し、プロダクト全体の完成度を高めます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
投資対効果の最適化 生産性の向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
運用チーム 開発チーム |
費用 |
100〜500万円 | 14 |
主なToDo
- ボタンや配色を統一ルール化し、再利用可能なUIライブラリ(システム)を整備する
- 一貫した美意識に基づいたサービス展開を徹底し、ユーザーの学習コストを削減する
- アップデート時の制作工数を大幅短縮し、開発リソースを新機能へ集中させる体制を作る
期待できる効果
組織全体の生産性が飛躍的に向上。開発効率を極限まで高め、一貫したブランド体験を低コストで提供。プロダクトの完成度と財務的な利益率を向上させる。
躓くところ
ライブラリの肥大化による管理の煩雑化。既存の古い機能への適用の難易度。デザイナーの創造性の制限。

アプリ内UIパーツの共通化【ゲーム・おもちゃ】






