App StoreやGoogle Playでのクリック率(CTR)を最大化するため、色彩やモチーフの異なる複数のアイコンを制作・検証する施策です。メリットは、同一の露出量でも獲得効率を数%向上させ、マーケティング予算のROIを底上げすることです。制作部門は、ターゲット層の嗜好や競合のトレンドを分析したバリエーションを作成。分析チームは数値をトラッキング。デザインを「感性」だけでなく「データ」で評価し、最も勝てるアイコンを科学的に選び抜きます。
職種 |
デザイン・制作 | 施策難易度 |
★☆☆☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
ROIの底上げ 獲得効率向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
スマホユーザー 潜在顧客 |
費用 |
10〜50万円 | 14 |
主なToDo
- ターゲット層の嗜好や競合を分析した複数のアイコン候補を制作する
- 色彩やモチーフの異なるデザインを実データに基づいてA/Bテストする
- 最も「勝てるアイコン」を科学的に選び抜き獲得効率を数%向上させる
期待できる効果
同一の露出量(広告費)でもDL数を最大化でき、マーケティング予算全体の投資対効果をデザインで底上げする。
躓くところ
ストア側の反映ラグによる正確な計測の難しさ。アイコン変更による既存ユーザーの混乱(アプリアイコンを見失う)。

アプリアイコンのA/Bテスト用デザイン制作【ゲーム・ソーシャルアプリ】






