ゲームの画像や3Dモデルなどの大容量データ(アセット)を、CDN(CloudFront, Akamai等)を使って高速かつ安価に配信する構成を最適化する施策です。ダウンロード時間の短縮による離脱防止と、転送量コスト(Data Transfer)の削減を図ります。メリットは、UX向上と、インフラコスト削減です。成功には、アセットの圧縮形式(WebP, ASTC等)の選定と、差分更新の仕組み作りが必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★☆☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
コスト パフォーマンス |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
インフラ クライアント |
費用 |
100〜500万円 | 60 |
主なToDo
- アセットの圧縮形式(WebP, ASTC等)を見直す
- 差分更新(必要な分だけDL)の仕組みを実装する
- CDNのキャッシュ設定を最適化し、オリジン負荷を下げる
期待できる効果
「ダウンロードが長いからやめた」という初回離脱を防げる。毎月のサーバー代の大部分を占める転送量を圧縮できる。
躓くところ
キャッシュ事故(古い画像が表示される)のリスクがある。アセット管理の仕組みが複雑になる。

アセットバンドル配信の最適化(CDN)【ゲーム・ソーシャルアプリ】






