数千〜数万種類のアイテム、キャラ、スキルのパラメータをExcelではなく専用のデータベース(MDOなど)で管理し、バリデーションやバージョン管理を行うシステムを導入する施策です。設定ミスによるバグを防ぎます。メリットは、データ品質の向上と、マスタ管理の効率化です。成功には、企画とエンジニアが使いやすいUI設計が必要です。
職種 |
情報システム | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 目的 |
品質管理 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
エンジニア プランナー |
費用 |
200〜1000万円 | 90 |
主なToDo
- マスタデータの構造を定義し、DB化する
- 入力値のチェック機能(攻撃力がマイナスにならない等)を実装する
- ワンクリックでゲーム用データ(JSON等)に出力できるようにする
期待できる効果
Excelの「先祖返り」や「コピペミス」による事故がなくなる。多人数での同時編集が可能になる。
躓くところ
独自の管理ツールを作る場合、開発工数がかかる。

アイテム・パラメータ管理データベース(Master Data)【ゲーム・ソーシャルアプリ】






