自社の最新スタジオや工場にトップインフルエンサーを招待し、開発中のゲームや玩具を「彼ら自身のアイディア」でカスタマイズさせる施策です。営業は「共創」を売り込み。2026年、一方的な広告ではなく、インフルエンサーと共に作るプロセスをテクノロジーで盤石にコンテンツ化し、爆発的な予約数を盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
エンタメ・ホビー | 目的 |
獲得 認知向上 |
業界② |
ゲーム・おもちゃ | 対象 |
SNS販促/提携 |
費用 |
20〜200万円 | 45 |
主なToDo
- インフルエンサーが編集しやすい「高精細な撮影素材」の提供
- 視聴者が参加できる「限定カラー投票」等の連動企画の構築
- 発売当日の「同時視聴ライブ」とのシームレスな購入導線設計
期待できる効果
広告費ゼロでの爆発的拡散。ファンによる「自分たちの商品」化。
躓くところ
インフルエンサーのトラブルによる炎上リスク。納期・監修の調整。

「VIPインフルエンサー招待」・先行体験・共同製作会【ゲーム・おもちゃ】






