デフォルト画像 「VIPインフルエンサー招待」・先行体験・共同製作会【ゲーム・おもちゃ】

自社の最新スタジオや工場にトップインフルエンサーを招待し、開発中のゲームや玩具を「彼ら自身のアイディア」でカスタマイズさせる施策です。営業は「共創」を売り込み。2026年、一方的な広告ではなく、インフルエンサーと共に作るプロセスをテクノロジーで盤石にコンテンツ化し、爆発的な予約数を盤石にします。

職種 営業 施策難易度 ★★★★☆
業界① エンタメ・ホビー 目的 獲得 認知向上
業界② ゲーム・おもちゃ 対象 SNS販促/提携
費用 20〜200万円 実施期間 45

主なToDo

  • インフルエンサーが編集しやすい「高精細な撮影素材」の提供
  • 視聴者が参加できる「限定カラー投票」等の連動企画の構築
  • 発売当日の「同時視聴ライブ」とのシームレスな購入導線設計

期待できる効果

広告費ゼロでの爆発的拡散。ファンによる「自分たちの商品」化。

躓くところ

インフルエンサーのトラブルによる炎上リスク。納期・監修の調整。

狙えるチャネル

SNS 会食 対面(招待)