人気書籍や記事を核に、映画、ゲーム、メタバース空間、アパレル展開などを商社や制作会社と連合して提案します。2026年、出版物をテクノロジーで盤石な「IPの源泉」として位置づけ、単なる紙の売上を超えた多角的なロイヤリティ収益をテクノロジーで盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
マスコミ・出版 | 目的 |
ブランド向上 収益最大化 |
業界② |
新聞・出版 | 対象 |
IP活用/新規事業 |
費用 |
100〜5000万円 | 180 |
主なToDo
- 自社IPの「マルチユース適性」診断とカタログ化
- 外部クリエイターとの「レベニューシェア」契約モデルの構築
- 「原作ファン」をXR空間へ誘導するデジタル連動施策の企画
期待できる効果
作品寿命の最大化。非出版収益の比率向上。グローバル展開。
躓くところ
複雑な権利関係(原作者、版元)の整理。投資リスクの分担。

「IPマルチユース」映画・ゲーム・XR化一括プロデュース【新聞・出版】






