対戦型ゲームにおいて、公式大会を企画し、PCメーカーや飲料メーカー等から協賛(スポンサー)を募る施策です。営業が「若年層への圧倒的なリーチ」を他業界の企業へ売り込み、ゲーム内でのロゴ露出や限定コラボアイテムを展開。ゲームを「競技」に昇華させることで、中長期的な熱狂をテクノロジーで支えます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
収益最大化 認知向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
新規事業/ファン化 |
費用 |
100〜2000万円 | 150 |
主なToDo
- 大会レギュレーションの策定と公平なジャッジシステムの構築
- 他業界企業向け「eスポーツ協賛メリット」提案書の作成
- ライブ配信中のリアルタイム演出(AR等)によるスポンサー露出
期待できる効果
新たな収益源(協賛金)の確保。ゲームの寿命(サイクル)の飛躍的な延長。
躓くところ
大会運営の専門スキルの確保。不正(チート)行為によるブランド毀損。

「eスポーツ大会」運営・スポンサーシップ獲得【ゲーム・ソーシャルアプリ】






