デフォルト画像 「eスポーツ大会」運営・スポンサーシップ獲得【ゲーム・ソーシャルアプリ】

対戦型ゲームにおいて、公式大会を企画し、PCメーカーや飲料メーカー等から協賛(スポンサー)を募る施策です。営業が「若年層への圧倒的なリーチ」を他業界の企業へ売り込み、ゲーム内でのロゴ露出や限定コラボアイテムを展開。ゲームを「競技」に昇華させることで、中長期的な熱狂をテクノロジーで支えます。

職種 営業 施策難易度 ★★★★★
業界① IT・情報通信 目的 収益最大化 認知向上
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 新規事業/ファン化
費用 100〜2000万円 実施期間 150

主なToDo

  • 大会レギュレーションの策定と公平なジャッジシステムの構築
  • 他業界企業向け「eスポーツ協賛メリット」提案書の作成
  • ライブ配信中のリアルタイム演出(AR等)によるスポンサー露出

期待できる効果

新たな収益源(協賛金)の確保。ゲームの寿命(サイクル)の飛躍的な延長。

躓くところ

大会運営の専門スキルの確保。不正(チート)行為によるブランド毀損。

狙えるチャネル

YouTube配信 イベント