物理的な発表会をメタバース上でも同時開催し、一般消費者が自宅から新製品を3Dで見る体験を盤石に提供します。2026年、空間コンピューティングの普及に合わせ、テクノロジーで盤石な「物語のプロローグ」を全国へ提供。広報が「驚きのデジタル体験」をテクノロジーで盤石にプロデュース。体験者限定の「予約優先権」を盤石に発行することで、発売日の行列と話題性をテクノロジーで盤石に盤石にします。メリットは、場所の制約なく数万規模の参加者を盤石に集客し、製品のディティールをテクノロジーで盤石に訴求できる点です。先進的な企業イメージを盤石にし、デジタル予約データを用いた盤石な獲得をテクノロジーで盤石に実現します。
職種 |
広報 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
全業界 | 目的 |
獲得 認知向上 |
業界② |
対象 |
CX向上/新技術 | |
費用 |
50〜500万円 | 90 |
主なToDo
- 製品の高精度な「3Dスキャン(LiDAR等)」と空間構築
- メタバース内での「アバター開発者による実演解説」
- 「VR体験者限定」の予約・優待チケット発行システム構築
期待できる効果
商圏の全国・グローバル化。先進的なブランドイメージ。
躓くところ
3Dデータの制作コスト。リアルとバーチャルの質感差の調整。

「AR/VRプロダクト発表会」・一般公開・予約連動






