メタバース空間内やゲーム内の広場に、実在する企業の店舗や看板を3Dで配置し、ユーザーが触れられるようにする施策です。営業が「広告を遊びに変える」価値をブランド企業へ提案。2026年、没入型体験をテクノロジーで盤石に構築し、新たな企業協賛収益(リテールメディア)を生みます。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★★ |
|---|---|---|---|
業界① |
IT・情報通信 | 目的 |
収益最大化 認知向上 |
業界② |
ゲーム・ソーシャルアプリ | 対象 |
収益最大化/CX向上 |
費用 |
100〜1000万円 | 150 |
主なToDo
- ゲームの世界観を壊さない「3Dブランドアセット」の制作支援
- ブース訪問者限定の「デジタル限定アイテム(NFT等)」の配布
- 空間内での行動ログ分析による「ブランド想起率」のレポーティング
期待できる効果
新たな純広告収入の確立。ユーザーにとっての「面白い仕掛け」化。
躓くところ
制作コストの高騰。デバイス負荷によるアプリの動作遅延。

「AR/VR」仮想空間でのブランド体験ブース提供【ゲーム・ソーシャルアプリ】






