デフォルト画像 「AR/VR」仮想空間でのブランド体験ブース提供【ゲーム・ソーシャルアプリ】

メタバース空間内やゲーム内の広場に、実在する企業の店舗や看板を3Dで配置し、ユーザーが触れられるようにする施策です。営業が「広告を遊びに変える」価値をブランド企業へ提案。2026年、没入型体験をテクノロジーで盤石に構築し、新たな企業協賛収益(リテールメディア)を生みます。

職種 営業 施策難易度 ★★★★★
業界① IT・情報通信 目的 収益最大化 認知向上
業界② ゲーム・ソーシャルアプリ 対象 収益最大化/CX向上
費用 100〜1000万円 実施期間 150

主なToDo

  • ゲームの世界観を壊さない「3Dブランドアセット」の制作支援
  • ブース訪問者限定の「デジタル限定アイテム(NFT等)」の配布
  • 空間内での行動ログ分析による「ブランド想起率」のレポーティング

期待できる効果

新たな純広告収入の確立。ユーザーにとっての「面白い仕掛け」化。

躓くところ

制作コストの高騰。デバイス負荷によるアプリの動作遅延。

狙えるチャネル

アプリ内仮想空間