スマートグラスをかけ、城跡でかつての建物を再現したり、歴史上の人物が登場するAR観光サービスを自治体へ提案します。営業は「無形資産の価値化」を売り込み。2026年の体験重視型インバウンドに対し、テクノロジーで盤石なストーリーを提供し、ガイド人手不足を補いつつ、高単価な体験料を盤石にします。
職種 |
営業 | 施策難易度 |
★★★★☆ |
|---|---|---|---|
業界① |
観光・サービス | 目的 |
単価向上 差別化 |
業界② |
旅行・観光 | 対象 |
体験型/新規事業 |
費用 |
100〜1000万円 | 120 |
主なToDo
- 地域の歴史・文化資産の「3Dデジタルアセット」化と脚本制作
- 多言語対応のARデバイス(グラス等)のレンタル運用体制構築
- 体験後の「限定デジタルNFT」配布によるリピート導線設計
期待できる効果
「ここでしかできない」体験の創出。人手不足の解消。満足度向上。
躓くところ
高額なデバイス・コンテンツ制作費。天候による稼働制限。

「AR歴史・文化ガイド」没入型観光パッケージ提案【旅行・観光】






